نظام تصميم كهف
القواعد والألوان والخطوط والمكوّنات التي تقوم عليها متاجر كهف ونقطة مبيع كهف وموقع cave.technology. كل منتج مبني من الرموز نفسها، بالمظاهر الفاتح والداكن والأسود، وباللغتين العربية والإنجليزية.
- 3مظاهر
- 64رمز لوني
- 20نمطًا للخطوط
- 18مكوّنًا
المبادئ
- العربية نسخة أصليةكل شاشة تُبنى بالعربية والإنجليزية منذ البداية، بخصائص منطقية ليتبدّل اتجاه التخطيط الواحد تلقائيًا.
- مسطّح وهادئالبطاقات بحدّ رفيع بلا ظلّ، والأزرار مستطيلة، ولا تدرّجات ولا رموز تعبيرية.
- مقروء بحسب الدورتُفحص تباينات النصوص والإجراءات وألوان الحالات في المظاهر الثلاثة، وتُعدَّل ألوان المتاجر حتى تُقرأ بوضوح.
- مصدر واحد ومحوّلات رفيعةالرموز في ملف واحد، وكل من الويب وفلاتر ونقطة المبيع المكتبية يربطها في موضع واحد.
من أين تبدأ
- الألواناللوحة اللونية والمظاهر وتباين كل زوج من النص والخلفية.
- الخطوطHero و Poppins و Almarai مع السلّم الكامل للخطوط.
- التخطيط والحركةالمسافات والزوايا والظلال والحركة والطبقات.
- المكوّناتالأزرار والحقول والجداول والنوافذ وغيرها، حيّة في كل مظهر.
- الهويةالشعار والنبرة والأيقونات والقرطاسية.
- إرشادات المنتجاتقواعد البرمجيات المبنية على الهوية.
- المنصاتكيف تتحوّل الرموز إلى شيفرة في الويب وفلاتر.
- التنزيلاتtokens.css و tokens.json وألوان Dart والخطوط والشعارات.